出现阶段
Any
事件概览
用一张诅咒换金币、遗物或强力牌,核心是判断能否承受抽牌污染。
适合选择
你有删牌机会、Blue Candle 类处理手段,或奖励足以立刻支撑路线。
建议跳过
牌组依赖稳定启动,且短期没有商店或删牌方式。
数据可信度
当前为 Early Access 中文攻略快照,重点提供实战判断。具体数值和事件结果可能随补丁变化,遇到版本差异时以当前游戏内文本为准。
用一张诅咒换金币、遗物或强力牌,核心是判断能否承受抽牌污染。
Any
用一张诅咒换金币、遗物或强力牌,核心是判断能否承受抽牌污染。
你有删牌机会、Blue Candle 类处理手段,或奖励足以立刻支撑路线。
牌组依赖稳定启动,且短期没有商店或删牌方式。
当前为 Early Access 中文攻略快照,重点提供实战判断。具体数值和事件结果可能随补丁变化,遇到版本差异时以当前游戏内文本为准。