血量最高,容错最好,能把血线换成稳定的前期路线优势。当前最值得先查的是易伤、Exhaust、力量三条线。
先看 Bash、Battle Trance、Second Wind、Pommel Strike、Demon Form 这类关键转折牌。
Ironclad 易伤中速
先用易伤把每个攻击回合放大,再用稳定过牌把伤害窗口吃满。
- 前几抽优先拿 Bash、Thunderclap、Pommel Strike 这类能立刻把易伤兑现成伤害的牌。
- 看到稳定格挡牌时要顺手补,不要把牌组做成只会进攻。
- Act 1 商店或奖励里如果有低费攻击和抽牌,通常比大费终结牌更值。
当易伤来源已经够用后,中期重点从“继续叠易伤”转到“补过牌、补能量、补稳定格挡”,让每个易伤回合都打得出来。
- 拿太多只能单次吃收益的大费攻击,导致手牌节奏变慢。
- 只顾输出,不补格挡,结果 Act 2 开始血线顶不住。
- 易伤来源已经够用还继续堆同类牌,反而缺抽牌和回合质量。
Ironclad Exhaust 价值线
把无效牌和低价值牌烧掉,换成更稳定的后续回合质量。
- 开局先拿 Burning Pact、Second Wind、Battle Trance 这类能让牌组转起来的牌。
- 优先拿能被稳定烧掉的低价值牌,而不是一开始就追最贪的收益件。
- 如果有 Feel No Pain 或 Dark Embrace,可以更早考虑往 Exhaust 线定型。
当你已经有 2-3 张主动 Exhaust 手段后,中期就该补回报件,比如 Feel No Pain、Dark Embrace、Charon's Ashes,把“烧牌”转成真正的回合优势。
- 只有烧牌手段,没有回报件,结果只是把牌烧掉却没赚到资源。
- 把所有能烧的牌都拿进来,牌组反而变厚。
- 把 Exhaust 线误做成纯龟缩,导致缺终结能力。
Ironclad 力量成长
先把力量堆起来,再用高频攻击把每回合伤害抬高。
- 起手优先找 Inflame、低费多段攻击和过牌,先保证力量能快速落地。
- 如果前期已经有稳定防线,再考虑 Demon Form 这类慢启动核心。
- 多段攻击的优先级通常高于单次重击,因为它们更能兑现力量。
当力量来源成型后,中期要从“继续堆力量”切到“补多段攻击、补抽牌、补能量”,否则数值起来了也打不出去。
- 先拿一堆涨力量牌,却没有足够攻击去兑现。
- Brimstone 拿得太早,防线没成型就把自己送走。
- 把所有高费爆发都塞进来,结果前几回合完全空转。