Early Access Data Snapshot2026-06-05最新更新记录

杀戮尖塔2Boss攻略

先做列表和关键提示,后续再拆单独详情页。

Act 1

所在 Act

Ceremonial Beast

Act 1 / Overgrowth

HP

252(A8: 262)

核心机制

开场会先叠高额 Plow,之后反复用 Plow、Stomp、Crush 这种单段重击并持续涨 Strength。节奏不复杂,但数值会越拖越高。

关键数值
  • Plow:18(A9: 20)并获得 2 Strength
  • Stomp:15(A9: 17)
  • Crush:17(A9: 19)并获得 3 Strength(A9: 4)
需要注意的状态
RingingStrengthPlow
特殊阶段
  • 第一阶段首回合用 Stamp,获得 Plow 150(A9: 160),血量掉到阈值后会 Stunned 并清空当前 Strength。
  • 第二阶段进入 Beast Cry → Stomp → Crush 循环,Crush 提供的 Strength 会保留。
  • Beast Cry 给的 Ringing 会把你本回合限制成只能出 1 张牌。
推荐携带的卡牌类型
稳定单回合格挡能留到下回合的防守牌低费高质量攻击
应对要点
  • Act 1 看到它时,优先确认自己有没有稳定的单回合格挡,而不是只看输出。
  • Ringing 和涨 Strength 叠起来后,后面的重击会越来越难接,不能把战斗拖太久。
  • 如果你的牌组偏启动慢,休息点更应该补血或升级关键防御,而不是贪中期牌。
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所在 Act

The Kin

Act 1 / Overgrowth

HP

Kin Priest 190(A8: 199);Kin Follower 各 58-59(A8: 62-63)

核心机制

三目标 Boss 战:两只 Kin Follower 加一只 Kin Priest。Followers 和 Priest 都会涨 Strength,Priest 还会轮流施加 Frail 和 Weak,越拖越难处理。

关键数值
  • Priest:Orb of Frailty 8(A9: 9)+ 1 Frail;Orb of Weakness 8(A9: 9)+ 1 Weak
  • Priest:Soul Beam 3x3
  • Follower:Quick Slash 5;Boomerang 2x2;Power Dance 获得 2 Strength(A9: 3)
需要注意的状态
FrailWeakStrength
特殊阶段
  • 两只 Follower 的起手错位:一只从 Quick Slash 开始,另一只从 Power Dance 开始。
  • 没有严格的阶段切换,但清掉双 Follower 后整场压力会明显下降。
  • Priest 会一直存活到最后,不会因为随从死亡而改变循环。
推荐携带的卡牌类型
群攻 / 多目标输出稳定过牌抗 Frail 的高质量防御
应对要点
  • 优先想清楚清小怪的节奏;如果让两只 Follower 长时间活着,整体伤害会失控。
  • Priest 的 Frail 会明显压低格挡效率,所以看到 Orb of Frailty 后要提前留防守牌。
  • 这场更吃多目标处理和稳定过牌,不适合只靠单段爆发硬赌。
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所在 Act

Vantom

Act 1 / Overgrowth

HP

173(A8: 183)

核心机制

开场自带 9 层 Slippery,前几次掉血都只会掉 1 点。它还会固定循环到 Dismember,塞入 Wound 并持续涨 Strength。

关键数值
  • Ink Blot:7(A9: 8)
  • Inky Lance:6x2(A9: 7x2)
  • Dismember:27(A9: 30)并洗入 3 张 Wound
需要注意的状态
SlipperyWoundStrength
特殊阶段
  • 没有换阶段,但 9 层 Slippery 相当于开场的前置护层。
  • 固定循环 Ink Blot → Inky Lance → Dismember → Prepare。
  • 每轮 Prepare 获得 2 Strength,战斗越拖越难。
推荐携带的卡牌类型
多段攻击抽牌 / 弃牌处理能应对 Wound 的薄牌组组件
应对要点
  • 多段攻击和 0 费小牌价值会明显提高,能更快拆掉 Slippery。
  • Dismember 后牌组会被 Wound 污染,抽牌和弃牌处理能力很关键。
  • 如果你的输出是大单段,前期会被它严重克制,要提前接受这场会更长。
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所在 Act

Waterfall Giant

Act 1 / Underdocks

HP

240(A8: 250)

核心机制

围绕 Steam Eruption 运转。它会不断累积这层数,死后还会在你下个回合结算爆发伤害;同时有 Pressure Gun 这种会逐次增强的重击。

关键数值
  • Stomp:15(A9: 16)+ 1 Weak,并获得 3 Steam Eruption
  • Ram:10(A9: 11),并获得 3 Steam Eruption
  • Pressure Gun:20 起跳(A9: 23 起跳),每次使用再 +5
需要注意的状态
Steam EruptionWeak
特殊阶段
  • 首回合用 Pressurize,获得 15 Steam Eruption(A9: 20)。
  • 被击杀但仍有 Steam Eruption 时,会进入 About To Blow,然后下回合 Explode。
  • 如果它在 0 Steam Eruption 时被杀,则不会触发爆炸阶段。
推荐携带的卡牌类型
稳定格挡能延后收益的防守牌控制击杀时点的爆发牌
应对要点
  • 不要只盯着把它打死,先确认打死后的 Steam Eruption 你能不能接住。
  • Pressure Gun 会越用越疼,越晚结束战斗越吃亏。
  • 如果牌组缺稳定格挡,宁可多留资源在结算回合,也别在错误窗口硬开爆发。
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所在 Act

Soul Fysh

Act 1 / Underdocks

HP

211(A8: 221)

核心机制

固定五步循环:Beckon、De-Gas、Gaze、Fade、Scream。会在 Fade 回合获得 Intangible,并在 Scream 回合施加高层 Vulnerable。

关键数值
  • De-Gas:16(A9: 17)
  • Gaze:7(A9: 8)并洗入 1 张 Beckon
  • Scream:11(A9: 12)并施加 3 Vulnerable
需要注意的状态
IntangibleVulnerable
特殊阶段
  • 循环固定:Beckon → De-Gas → Gaze → Fade → Scream。
  • Fade 写的是 2 Intangible,但第一次 Fade 实际只会生效 1 层。
  • 真正危险的是 Fade 后接 Scream 的窗口。
推荐携带的卡牌类型
定向爆发能跨回合留住的格挡抽牌 / 稳定找防御
应对要点
  • 先记住循环节奏,别把防御牌交错回合。
  • Scream 回合前尽量留出能处理 Vulnerable 的格挡或减伤资源。
  • Fade 给 Intangible 后,不要把爆发回合浪费在打不进血量的窗口。
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所在 Act

Lagavulin Matriarch

Act 1 / Underdocks

HP

222(A8: 233)

核心机制

开场带 12 层 Plating 和 3 层 Asleep。你可以贪前几回合发育,也可以提前把它打醒;醒来后会固定循环 Slash、Disembowel、Slash2、Soul Siphon。

关键数值
  • Slash:19(A9: 21)
  • Disembowel:9x2(A9: 10x2)
  • Slash2:12(A9: 14)并获得 12 Block(A8 时 14 Block)
需要注意的状态
AsleepPlatingStrength DownDexterity Down
特殊阶段
  • 开场 12 Plating + 3 Asleep,会睡 3 回合,或在受到未格挡伤害后立刻醒来。
  • 被唤醒时会立刻失去 Plating,进入 Slash → Disembowel → Slash2 → Soul Siphon 循环。
  • Soul Siphon 会永久拿走你的 2 Strength 和 2 Dexterity,并给它自己 2 Strength。
推荐携带的卡牌类型
起手发育牌高质量格挡避免长期战的中速输出
应对要点
  • 如果你能在休眠期做好铺垫,通常比盲目提前唤醒更稳。
  • Soul Siphon 会永久抽掉你的 Strength 和 Dexterity,拖长线会越来越亏。
  • 提前打醒虽然能立刻去掉它的 Plating,但也会少掉免费准备回合,要按手牌质量决定。
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Act 2

所在 Act

Kaiser Crab

Act 2 / Hive

HP

Crusher 209(A8: 219);Rocket 199(A8: 209)

核心机制

真正的 Boss 是 Kaiser Crab 双臂战:左臂 Crusher、右臂 Rocket。玩家处于 Surrounded 状态,背对的那一侧会吃 50% 额外伤害,杀掉任一侧后另一侧还会进入 Crab Rage。

关键数值
  • Crusher:Thrash 12(A9: 14);Bug Sting 6x2(A9: 7x2)并施加 2 Weak + 2 Frail
  • Rocket:Precision Beam 18(A9: 20);Laser 31(A9: 35)
  • 两侧都会用 Adapt / Charge Up 获得 2 Strength(A9: 3)
需要注意的状态
SurroundedCrab RageWeakFrailStrength
特殊阶段
  • 没有传统换阶段,但朝向本身就是核心机制:用定向牌或药水调整朝向能减少被背击的风险。
  • 任何一只手臂死亡后,另一只会获得 6 Strength 和 99 Block。
  • Rocket 的 Laser 和 Crusher 的 Bug Sting 是最需要提前准备的两个危险点。
推荐携带的卡牌类型
定向攻击 / 可控目标牌连续两回合格挡能拆双目标的中速输出
应对要点
  • 先想清楚要先杀哪只手臂;如果两边都打不死,通常会被朝向和成长一起拖死。
  • Rocket 的单次大伤害更适合提前留厚格挡,Crusher 的 Bug Sting 更怕你在错误回合交空防守。
  • 随机目标或自动出牌效果在这场会更危险,因为可能把朝向转错。
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所在 Act

Knowledge Demon

Act 2 / Hive

HP

379(A8: 399)

核心机制

核心是 Curse of Knowledge。它会反复让你在两张负面状态里二选一,分别限制抽牌、能量、出牌数或持续掉血;三组都给完后进入稳定输出循环。

关键数值
  • Slap:17(A9: 18)
  • Knowledge Overwhelming:8x3(A9: 9x3)
  • Ponder:11(A9: 13)并回复 30 HP,获得 2 Strength(A9: 3)
需要注意的状态
DisintegrationMind RotSlothWaste Away
特殊阶段
  • 前三轮都会先用 Curse of Knowledge,让你在两张负面状态里二选一。
  • 第三次状态选择结束后,后面不再使用 Curse of Knowledge,只循环 Slap → Knowledge Overwhelming → Ponder。
  • 状态三组依次会涉及掉血、少抽牌、限出牌数、少能量。
推荐携带的卡牌类型
高质量单卡不依赖长连打的输出可在低能量下运作的防御
应对要点
  • 这场不是只看当前回合最痛哪张状态,而是看你的牌组最怕被哪种资源掐死。
  • 如果你的构筑靠长串连打,Sloth 会比掉血更致命;如果靠大回合爆发,Waste Away 也很伤。
  • Ponder 会回血并涨 Strength,越到后面越不适合慢慢磨。
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所在 Act

The Insatiable

Act 2 / Hive

HP

321(A8: 341)

核心机制

开场用 Liquify Ground 直接给你上 Sandpit,并塞入 Frantic Escape。之后在 Thrash、Lunging Bite、Salivate 的循环里持续逼你处理倒计时和大伤害。

关键数值
  • Thrash:8x2(A9: 9x2)
  • Lunging Bite:28(A9: 31)
  • Salivate:获得 2 Strength(A9: 3)
需要注意的状态
SandpitFrantic EscapeStrength
特殊阶段
  • 首回合固定 Liquify Ground:施加 4 Sandpit,并塞 6 张 Frantic Escape。
  • 之后固定循环 Thrash → Lunging Bite → Salivate → Thrash → Lunging Bite。
  • 没有严格阶段切换,但 Sandpit 倒计时本身就是整场的硬时钟。
推荐携带的卡牌类型
厚格挡能处理状态污染的过牌中速爆发
应对要点
  • 看到它时,第一件事是确认自己有没有办法处理 Sandpit 的节奏,而不是只算面板输出。
  • Lunging Bite 是最容易把血线打穿的点,别在那一拍之前把防御资源花空。
  • 如果你的牌组启动慢,Frantic Escape 会让每回合更乱,越拖越接近被吃掉。
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Act 3

所在 Act

Queen

Act 3 / Glory

HP

Queen 400(A8: 419);Torch Head Amalgam 199(A8: 211)

核心机制

Queen 会和 Torch Head Amalgam 一起出现。前两拍先用 Puppet Strings 和 You're Mine 上长期限制,Amalgam 活着时 Queen 会持续喂它 Strength;Amalgam 死后 Queen 转入高压单体循环。

关键数值
  • Queen:Off with Your Head 3x5(A9: 4x5);Execution 15(A9: 18)
  • Queen 在 You're Mine 与 2 Strength 后,实际常见压力约为 7x5 / 25(A9: 9x5 / 30)
  • Amalgam:Tackle 18(A9: 19);Beam 8x3;Weak Tackle 14(A9: 15)
需要注意的状态
BoundWeakFrailVulnerable
特殊阶段
  • 开场固定 Puppet Strings → You're Mine,先把 Bound 和长期 Debuff 套到你身上。
  • Amalgam 存活时,Queen 只会反复用 Burn Bright for Me 给它 Strength 并给自己 20 Block。
  • Amalgam 死后,Queen 若当前在 Burn Bright for Me,会立刻改用 Enrage,然后进入 Off with Your Head → Execution → Enrage 循环。
推荐携带的卡牌类型
定点击杀能抗长期 Weak / Frail / Vulnerable 的防御不依赖单回合长连打的高质量牌
应对要点
  • 先把 Amalgam 处理掉通常更稳,不然 Queen 会一直给它喂成长。
  • Bound 会限制每回合能打出的受缚牌数,所以手牌规划比平时更重要。
  • You're Mine 给的长期虚弱类负面很重,进入后半段前要先把血线和防线准备好。
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所在 Act

Test Subject

Act 3 / Glory

HP

P1 100(A8: 111)/ P2 200(A8: 212)/ P3 300(A8: 313)

核心机制

三阶段 Boss。前两次会复活并换形态,每个阶段都带不同惩罚:第一阶段吃 Skill 涨 Strength,第二阶段会靠多段攻击和 Wound 拖垮你,第三阶段会塞 Burn 并进一步涨 Strength。

关键数值
  • P1:Bite 20(A9: 22);Skull Bash 14(A9: 16)并施加 1 Vulnerable
  • P2:Multi-Claw 10x3 起跳(A9: 11x3),每次使用多 1 hit
  • P3:Lacerate 10x3(A9: 11x3);Big Pounce 45;Burning Growl 塞 3 Burn 并获得 2 Strength(A9: 5 Burn / 3 Strength)
需要注意的状态
EnrageWoundBurnVulnerable
特殊阶段
  • 第一阶段带 Adaptable 和 Enrage,降到 0 后会复活成第二阶段。
  • 第二阶段只会重复 Multi-Claw,命中未格挡攻击时还会通过 Painful Stabs 洗入 Wound。
  • 第三阶段失去 Adaptable,获得 Nemesis,每隔一回合拿 1 Intangible。
推荐携带的卡牌类型
跨阶段保留价值的防御能应对多段攻击的格挡避免过度依赖 Skill 的高质量输出
应对要点
  • 别把所有一次性资源都砸在第一阶段,真正危险的是后两段。
  • Skill 很多的牌组会被第一阶段的 Enrage 惩罚,要算好交技能的顺序。
  • 阶段切换会清掉它身上的状态,所以别指望把 debuff 跨阶段带过去。
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所在 Act

Doormaker

Act 3 / Glory

HP

489(A8: 512)

核心机制

主战体带着 Door 一起上场,Door 会复活一次。Doormaker 自己循环单段大伤害并涨 Strength,旧版本里是典型的长线数值压迫战。

关键数值
  • Hunger:30(A9: 35)
  • Scrutiny:24(A9: 26)
  • Grasp:10x2(A9: 11x2)并获得 3 Strength
需要注意的状态
Door RevivalStrength
特殊阶段
  • 首回合 Dramatic Open,从显示为无限血的 Door 形态转成 Doormaker,并先切到 Hunger。
  • 之后固定 Hunger → Scrutiny → Grasp 循环,同时当前规则在三种惩罚间轮换:Hunger 会让 Attack/Skill Exhaust,Scrutiny 禁止你回合内额外抽牌,Grasp 会让你每打一张牌都失去 1 能量。
  • 如果你查的是 Beta 分支,Doormaker 已在 2026-05-08 的 Beta 更新中被 Aeonglass 替换。
推荐携带的卡牌类型
单卡质量高的攻击不依赖额外抽牌的防御低费且不怕 Exhaust 的核心牌
应对要点
  • 如果你是按正式版资料查,这场仍然要准备吃连续大伤害;如果你在 Beta 分支,2026-05-08 起它已被 Aeonglass 替换。
  • Door 的复活会拖慢节奏,不能只看一轮爆发就判断能不能过。
  • 这种 Boss 最怕你没有稳定减伤或高质量格挡,单回合漂亮输出不代表能活到最后。
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